Session Proposals

DemokratieVITY

Unser Spiel ist angelehnt an das Gemeinschaftsspiel "Activity" Es gibt vier verschiedene Kategorien (Pantomime, Umschreiben, Zeichnen und Special) bei welchen Begriffe zur Demokratie aber auch allgemeine Begriffe erraten werden sollen.

Bedeutet also eine Menge Spaß, während gleichzeitig auch über Demokratie aufgeklärt und dafür sensibilisiert wird.

In dieser Session könnt ihr das Spiel testen - wir freuen uns auf euch!

Gregor Walter

Eigene Kahoots erstellen

Jeder kennt es. (zumindest alle Jugendlichen) und es macht mega Spaß: Kahoot.

Was die wenigsten wissen, man kann super einfach eigene Kahoot mit eigenen Inhalten erstellen und somit einschläfernde PowerPoint Präsentationen verhindern. Ich möchte das gemeinsam mit euch ausprobieren.

Kann Demokratie Spaß machen?

Unsere Demokratie steht auf dem Spiel? Dann wird es höchste Zeit, dass wir sie auch mal als ein Spiel betrachten. In der Session nehmen wir die Perspektive einer Game Designerin ein, um besser zu verstehen, warum immer mehr Menschen die Lust an der Demokratie verlieren.

Ausgestattet mit dem Kartenset aus der EMPAMOS-Toolbox versuchen wir, die motivationalen Schwachstellen aufzudecken, die dafür sorgen können, dass Demokratie keinen Spaß mehr macht.

Kann man die Demokratie in der Schule retten? - Ein Game für den Unterricht

In einer Zeit, in der Populisten und antidemokratische Strömungen immer lauter werden, braucht es ein Werkzeug, das junge Menschen nicht nur informiert, sondern sie aktiv erleben lässt, welche Konsequenzen politische Entscheidungen haben. Das Serious Game "Deine Stimme" zeigt, wie einfach populistische und antidemokratische Strategien gelingen können, und macht das Leben in einer Diktatur für junge Menschen erfahrbar. Das Game wurde für den Einsatz mit Schulklassen konzipiert und im Dezember 2024 veröffentlicht.

In dieser Session spielen wir gemeinsam das Game und wir erzählen von unseren Erfahrungen in an Schulen und dem Feedback von Lehrkräften, die es bereits eingesetzt haben. Wir erzählen, warum die meisten Klassen in der Diktatur landen und warum das trotzdem keine schlechte Nachricht sein muss.

Let's game Utopia!

Wie wollen wir in Zukunft miteinander leben? Welche Werte sollen unserem Zusammenleben – dem Zusammenspiel unserer Gesellschaft – zugrunde liegen?

Spiele bilden spannende Medien, sich diesen Fragen anzunähern. Als lebendige soziale Räume können in ihnen Werte des Zusammenlebens vermittelt, ausgehandelt und hinterfragt werden.

In dieser Session erkunden wir, wie Spiele in ihren entworfenen Zukunftsvisionen gesellschaftliche Normen und ethische Fragen reflektieren und welche Werte in ihren dystopischen oder utopischen Settings verhandelt werden. Daran anschließend wollen wir gemeinsam eigene Visionen über unsere Zukunft entwerfen. Wie sieht unsere gesellschaftliche „Utopia“ aus? Mithilfe der Grow A Game-Karten, einem bewährten Tool zur kreativen Spieleentwicklung, entwickeln die Teilnehmer*innen eigene Spielkonzepte.

Ob Nachhaltigkeit, Gleichberechtigung oder Kooperation – die Karten bieten Inspiration, um spielerische Mechaniken und Narrative zu entwerfen und miteinander in Austausch zu kommen.

Lisley Viraphong

Spiele als Medium für Empathie und Bildung

Causa Creations ist ein Gamestudio aus Wien, das sich auf die Entwicklung von Spielen mit Bildungshintergrund und komplexen sozialen Themen spezialisiert hat.

Die Spiele befassen sich sowohl mit Erinnerungskultur, als auch mit aktuellen Themen wie Klimawandel und Migration.

Spiele können mehr sein als ein Unterhaltungsmedium. Vor allem für jüngere Generationen, die mit digitalen Spielen aufgewachsen sind, können Spiele durch ihre interaktive Natur einen nachhaltigen Effekt erzielen.

In dieser Session sprechen wir über die Entwicklung des interaktiven Motioncomics "Songs of Travel", der 5 verschiedene Migrationsgeschichten unterschiedlicher Menschen erzählt. Wir beschäftigen uns anhand von „Songs of Travel“ damit, wie politische Bildung und Games in Verbindung stehen können und wie Spiele dabei auf Jugendliche wirken. Songs of Travel kann dabei auch direkt mit in die Praxis genommen werden.

Gregor Walter

Was hat Minecraft mit Demokratie zu tun?

In den letzten drei Jahren haben wir super viele Workshops an Schulen mit Minecraft beziehungsweise Minetest (kostenlos) zum Thema Demokratie und Politik durchgeführt.

Minecraft bietet coole Möglichkeiten für den Einsatz mit Jugendlichen im Bildungskontext.

Ich stelle konkrete Praxisbeispiele wie Kurzprojekte, Zukunftsnächte und fächerübergreifende Ansätze vor.

Anschließend können die Teilnehmenden in einer gemeinsamen Spielrunde in Minetest erste Erfahrungen sammeln und die Möglichkeiten selbst austesten.

Lorenz Semmler

🎲🤖 KI – Spielzeug, Gefahr oder Verbündete?

KI ist überall – in unseren Taschen, in unseren Köpfen und vielleicht bald auch in unseren Bildungsformaten. Aber was bedeutet das für die politische Bildung? Ist KI eine kreative Spielerei, die unsere Methoden bereichern kann? Eine Bedrohung, die Machtstrukturen verfestigt? Oder eine nützliche Helferin für mehr Partizipation und kritische Reflexion?

In dieser Session tauchen wir gemeinsam ein:

🕹 Welche KI-Tools nutzt du bereits – bewusst oder unbewusst?

⚖ Wo lauern Herausforderungen und ethische Fallstricke?

🚀 Wie können wir KI machtkritisch und emanzipatorisch einsetzen?

Ob KI-Fan oder Skeptiker*in – schnapp dir einen Kaffee und lass uns spielerisch, kontrovers und praxisnah über Chancen & Risiken debattieren! 🧠✨

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