Handlungsempfehlungen 3.0
Lasst uns bitte mal wieder über die Handlungsempfehlungen des AK Medien reden. Wir brauchen dringend Updates und eine Update Gruppe.
Wer mag, wer will, wer hat Interesse?
Lasst uns bitte mal wieder über die Handlungsempfehlungen des AK Medien reden. Wir brauchen dringend Updates und eine Update Gruppe.
Wer mag, wer will, wer hat Interesse?
Wie würdet ihr unter realistischen / optimalen Bedingungen ein Medienangebot in einem Jugendzentrum realisieren / verwalten?
Also grade für Angebote mit mehreren Geräten.
Gerne mit Best-Practice Beispielen und Berichten aus euren Einrichtungen.
- Netzwerk(e) Aufbau
- PC Rechte und Accountverwaltung (Gast, ständige Rücksetzung, feste Accounts,...)
- Programm / Spielelizenzen (für die verschiedenen o.g. Accountsettings)
- Verknüpfung Alterseinstellungen
- Crossplay / Accountverwaltung für unterschiedliche Plattformen
- Notwendige personale Fachkenntnisse
- Datenschutzsensibles und auch angemessen unbeobachtetes Umfeld vs. Kontrolle
- Wie sind Erfahrungen mit negativem Umgang (Diebstahl, Sachbeschädigung, Cybermobbing, Installation von Schadsoftware oder nicht Altersgerechten Titeln)
- Unterschiede für mobile Einsätze (in anderen Netzwerken)
Vielleicht fällt euch ja noch mehr ein. =)
Aufbauend auf dem spannenden Dienst schulKI.de (den nutzen wir in unseren Projekten) möchte ich mit Euch schauen: Braucht es sowas auch für die Jugendarbeit? Was müsste das können? Welche Anleitungen, Hilfen, Projektvorschläge würden wir uns wünschen?
In dieser Session geht es um OBS, OBS Ninja und wie mit Steamdecks, Kameras und OBS Teleport ein WLAN taugliches Video/Streamingsetup aufbaut. (Mit Stefan)
1. Einführung in Virtual Reality (VR)
Was ist Virtual Reality?
Kurze Geschichte und Entwicklung
Anwendungsbereiche: Gaming, Bildung, Medizin, Industrie
2. Unterschiedliche VR-Systeme
PC-VR: Höchste Qualität, benötigt leistungsstarken PC (z. B. Valve Index, Meta Quest mit Link-Kabel)
Standalone-VR: Keine externe Hardware nötig, flexibler, aber oft geringere Leistung (z. B. Meta Quest 3, Pico 4)
Konsolen-VR: Speziell für Konsolen entwickelt, oft benutzerfreundlich, aber eingeschränkter Funktionsumfang (z. B. PlayStation VR2)
3. Vorstellung & Ausprobieren eines aktuellen VR-Games
Beispiel: „Beat Saber“
Kurze Vorstellung des Spiels
Gameplay-Demo
Möglichkeit für Teilnehmer, es selbst auszuprobieren
4. Diskussion über VR-Erfahrungen
Immersion: Wie realistisch fühlt sich VR an?
Motion Sickness: Ursachen und Tipps zur Vermeidung
Nutzererfahrung: Was macht ein gutes VR-Erlebnis aus?
5. Offene Fragerunde
Teilnehmer können ihre Fragen zu VR stellen
6. Weiterführende Ressourcen & Netzwerken
Empfehlung von Webseiten, Communities und weiteren VR-Games
Möglichkeit zum Austausch unter den Teilnehmern.
Gemeinsam mit dem Gaminggott André