Gamification und Bürgerbeteiligung
Vorstellung der Thesis „Gamification bei Beteiligungsverfahren zu öffentlichen Planungsprojekten“, die am Beispiel der Umplanung des Elisabethplatzes an der TUM (Lehrstuhl für Architekturinformatik) entstand.
Es wurde eine Anwendung entwickelt, die basierend auf soziologischer Forschung und „Spielifizierungs“-Prinzipien als Austausch-Plattform für Planer*innen, Bürger*innen und Politiker*innen dient. Der Grad der Einbringung ist dabei variabel. Somit lassen sich Planungsprojekte besser durchführen, Partizipation verwirklichen und auch Bürger*innen erreichen, die sich aus der etablierten Politik verabschiedet haben.
Vorstellung der Prinzipien und des Prototyps. Diskussion über Vor- und Nachteile der Bürgerbeteiligung ind er Stadtplanung.