Gameifzierung meint die Einführung (computer)spieltypischer Elemente in den Unterricht. Ein bekannter Variation hiervon sind Quizze, bei den Jugendliche in Teams gegeneinander antreten.
In dieser Session würde ich gerne ein paar eher computerspieltypische Ansätze vorstellen und einen davon näher betrachten und ausprobieren.
Alternativ können wir aber auch in einen Austausch über eure Erfahrungen gehen und gemeinsam weitere Möglichkeiten sammeln.
Selber Erfahrung habe ich mit:
- Minetest (FLOSS Minecraft) als extracurriculare Aktivität in der Konfiarbeit im Kontext einer Kirchraumerkundung und -aneignung.
- Classcraft (https://www.classcraft.com/de/ ) als Gamification im Unterricht und „Verhaltenskontrollsystem“ in einer Sekundarstufe 1 mit verhaltensauffälligen Kindern.
- Eine Spiel zu einer biblischen Geschichte mit Bitsy ( https://ledoux.itch.io/bitsy ) erstellen.