Videospiele gehören zur Lebenswelt der meisten Jugendlichen einfach dazu. Trotz USK Ratings führen die Titel ohne, bzw. mit hoher Altersfreigabe die Trends an. Wie können Pädagog_innen mit diesen Themen umgehen? Gibt es Alternativen zu den populären Titeln? Serious Games können interessante Themen aufgreifen, werden aber im Kinderzimmer nur selten anzufinden sein. Erfolgreiche Lerneffekte und Anküpfungspunkte lassen sich auch mit populären Titeln erreichen. Es muss auch nicht immer Minecraft sein. Welche Spiele eignen sich wofür und warum Videospiele in der Jugendarbeit Sinn ergeben, soll in dieser Session Thema sein.