Spielentwicklung als Auseinandersetzung-und Lernmittel. Wie kann man das gut umsetzen?
Die Entwicklung von Spielen, sowohl physisch als auch digital, gewinnt im Bereich der Medienpädagogik zunehmend an Bedeutung.
Dabei geht es nicht nur um das Spielen selbst, sondern um die aktive Gestaltung von Video- oder Brettspielen, die es Kindern und Jugendlichen ermöglicht, sich mit verschiedenen Themen auseinanderzusetzen.
Diese immersive und inklusive Methode fördert soziale, kognitive, technische und mediale Kompetenzen.
Zudem bietet die Spielentwicklung eine wertvolle Gelegenheit zur Stärkung der Zusammenarbeit zwischen Schulen und außerschulischen Fachkräften. Viele Pädagogen haben bereits versucht, Spiele als alternative Methode zum klassischen Frontalunterricht einzuführen.
In dieser offenen Barcamp-Session möchten wir gemeinsam das Thema Spielentwicklung als Auseinandersetzungs- und Lernmittel erkunden und nach Umsetzungsmöglichkeiten suchen.
Inwieweit kann die Entwicklung von Spielen als Ausdrucksmittel für Kinder und Jugendliche genutzt werden? Wie effektiv ist eine solche Aktivität für das aktive Lernen, sowohl im schulischen als auch im außerschulischen Kontext?
Im Makerspace Rostock wurden bereits verschiedene Spiele selbst entwickelt, sowohl im Rahmen von Ferienworkshops als auch für Schulprojekte. Dabei sammelten Kinder und Jugendliche Erfahrungen mit unterschiedlichen Software-Tools, wie Game Editors, sowie mit Geräten wie Lasercuttern und 3D-Druckern.
Wir sind sehr daran interessiert, Erfahrungen, Ideen, Inspirationen und Fragen mit euch auszutauschen, um die Arbeit aller Beteiligten zu verbessern.
Gemeinsam möchten wir folgende Punkte besprechen:
Welche Kompetenzen können durch die Entwicklung eines Spiels gefördert werden?
Inwieweit ist eine solche Aktivität umsetzbar?
Wie lange dauert der Prozess, welche Tools und Software sind erforderlich, und wie viele sowie welche Fachkräfte werden benötigt?
Welche Spielgenres, wie Kartenspiele, kooperative Brettspiele, Escape Rooms, Jump 'n' Runs oder Point-and-Click-Spiele, sind am besten geeignet?
Darüber hinaus möchten wir den Ablauf einer hypothetischen Spieleentwicklungsaktivität skizzieren, einschließlich Themenwahl, Regelentwicklung, Bau/Programmierung und Testen.
Wir freuen uns auf eure Erfahrungen, Ideen, Beispiele und Fragen, um gemeinsam neue Perspektiven zu entwickeln.