In der Praxis strauchelten wir mit unseren Gaming Projekten ziemlich gemeinsame Aktivitäten im digitalen Raum umzusetzen, durch die oftmals schlechte technische Ausstattung der Teilnehmenden, schlechte Internetverbindung oder fehlenden Interaktionsmöglichkeiten in den weitläufig spielbaren Medien. Daher würde ich mich gern über den Einsatz von Brett-, Karten- und Rollenspielen im digitalen Raum austauschen. Was gibt bereits einiges an good practice, mich würden aber auch zukünftige Konzepte interessieren.