eduverse.social - digitale 3D-Räume für die Bildungsarbeit
by Lukas Spahlinger
Das Projekt zielt darauf ab, digitale 3-D-Räume für Bildungskontexte zu erkunden und zu erproben. Wie wird Kommunikation und Gruppendynamik wahrgenommen? Wie gestalte ich einen digitalen 3-D-Raum? Worauf kommt es an? In der Session möchte ich mit euch den Raum begehen, der im Zuge des Projektes entstanden ist. Dazu ist es notwendig, sich einen Account und einen Charakter (Avatar) auf der Platform spatial.io anzulegen.