Analoge Spiele für die digitale Nutzung
In Corona wurde ich immer wieder gefragt, welche Spiele man denn einsetzen könnte um Kinder und Jugendliche für die Jugendarbeit zu erreichen und der erste Gedanke war stets: "Digital! Die zocken ja sowieso alle schon!". In der Praxis strauchelten wir mit unseren Projekten aber ziemlich gemeinsame Aktivitäten im digitalen Raum umzusetzen, durch die oftmals schlechte technische Ausstattung der Teilnehmenden, schlechte Internetverbindung oder fehlenden Interaktionsmöglichkeiten in den weitläufig spielbaren Medien. Daher würde ich mich gern über den Einsatz von Brett-, Karten- und Rollenspielen im digitalen Raum austauschen. Wa gibt bereits einiges an good practice, mich würden aber auch zukünftige Konzepte interessieren.